光荣特库摩的最新力作《真三国无双:起源》已在各大主机与PC平台上推出了试玩版,迅速吸引了大量玩家的目光。这款作品在多个方面进行了大胆的创新,然而这些改动却引发了玩家间的广泛讨论。
与前作相比,《真三国无双:起源》中可供玩家操控的武将数量明显减少。这一变化对于习惯了前作丰富武将阵容的玩家来说,确实带来了不小的冲击。官方对此回应称,为了提升每个角色的可玩性,制作团队决定放弃对武将数量的追求,转而专注于深入刻画每个角色的个性和魅力。
此外,该游戏还首次引入了原创主角,打破了三国武将担任第一主角的传统设定。然而,这一创新之举并未得到所有玩家的认可。部分玩家对这位新主角的设计表示不满,认为其缺乏足够的吸引力,并建议游戏加入捏脸功能以满足玩家的个性化需求。
在试玩过程中,许多玩家发现《真三国无双:起源》的Boss武将设计成为了热议的焦点。有些玩家认为过多的Boss会影响游戏的“割草”体验,而另一些玩家则对这种设计表示赞赏。但赞赏的玩家也指出,游戏中只有极少数Boss像吕布一样令人印象深刻,其他武将则显得缺乏新意。
尽管存在争议,但仍有不少玩家在体验过试玩版后表示,《真三国无双:起源》是一款相当有趣的游戏。然而,该作品所走的路线显然已不再是传统的“无双”风格,这也引发了一些玩家对游戏销量的担忧。
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