近期,由Nexon旗下Neople工作室匠心打造的《第一狂战士:卡赞》在玩家和媒体间掀起了热烈讨论。尽管这款游戏因其硬核动作RPG元素和挑战性的Boss战而被频繁与类魂游戏相提并论,但Neople的CEO尹明镇与创意总监李俊昊在接受GameWATCH专访时郑重澄清:《第一狂战士:卡赞》并非类魂游戏,而是《地下城与勇士》在3D领域的全新续作与传承。
尹明镇与李俊昊强调,尽管《第一狂战士:卡赞》在玩法设计上确实包含了一定的挑战性和深度,但这并非是对类魂游戏的模仿或跟风。相反,它是Neople团队对《地下城与勇士》核心精髓的一次深度挖掘与3D化重构。游戏的战斗系统、技能组合、武器特性以及角色设定,无一不渗透着《地下城与勇士》的独特韵味与风格。
在谈及游戏难度时,两位开发者表示,《地下城与勇士》自问世以来便以其高难度著称,但随着时间推移,游戏逐渐变得更加易于上手。而在《第一狂战士:卡赞》中,Neople决定回归初心,保持游戏的挑战性,以此激发玩家的斗志与成就感。当然,团队也在积极听取用户测试反馈,力求在保持难度的同时,优化游戏体验,减少不必要的惩罚机制。
《第一狂战士:卡赞》作为Neople的一次大胆尝试与创新,不仅承载着对《地下城与勇士》经典IP的致敬与传承,更寄托着团队对3D动作RPG游戏未来的无限憧憬与期待。据悉,这款游戏预计将于2025年初在PC(Steam)、PS5以及Xbox Series X|S平台同步发售,届时,广大玩家将有机会亲身体验这款集硬核与挑战于一身的3D动作新游所带来的独特魅力。
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