叠纸游戏旗下知名工作室TipsWorks近日宣布,旗下动作RPG《万物契约》将经历一次重大变革,从原本计划的免费跨端游戏转变为买断付费的纯单机产品,并宣布重新立项。这一决定标志着游戏开发团队将摒弃原有的大规模商业化思路,转向更加注重游戏品质和玩家体验的方向。
《万物契约》自启动开发以来,已经历了三年的精心打磨,团队规模更是一度膨胀至130人以上。然而,面对日益激烈的市场竞争和玩家对高品质单机游戏的需求,TipsWorks决定对游戏进行全面重构,将重心放在单人剧情和游戏体验的深度挖掘上。
在转变为纯单机游戏后,《万物契约》将彻底放弃多人模式,专注于为玩家提供极致的单人游戏体验。游戏采用虚幻5引擎开发,画面精美、动作流畅,将带领玩家游历多个风格独特的国度,探索充满奇幻色彩的地图和场景。
每个国度都因“常理”被夺取而呈现出表里截然不同的风貌,玩家将在这里遇到各种奇特的生物、地貌和英雄故事。同时,游戏还提供了众多可操作的角色——“信使”,他们各自拥有独特的职业角色、战斗能力和背景故事。玩家将扮演这些信使,在冒险旅程中不断成长和进化,最终成为拯救世界的英雄。
此次转型重生,无疑将为《万物契约》带来全新的生命力和发展机遇。我们期待这款纯单机游戏能够为玩家带来更加沉浸和难忘的游戏体验。
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