在近日的公司财报电话会议上,Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick重申了PC平台在游戏市场中的重要地位,并明确表示开发PC版本的游戏对他们来说并非难事。然而,这一积极表态并未改变Take-Two旗下备受瞩目的《GTA6》选择在2025年秋季先在PS5和XSX/S主机平台上首发的策略,PC玩家可能需要再等待一至两年才能迎来这款游戏的PC版本。
Zelnick在会上指出:“我们一直在密切关注各平台的价值变迁,PC平台的显著增长及其未来的潜力不容忽视。其开放性和广泛的受众基础,使其在未来游戏市场中占据重要地位。从技术角度讲,开发PC版游戏对我们来说并不构成挑战。”
尽管Take-Two对PC市场持积极态度,但《GTA6》的首发策略仍然让众多PC游戏爱好者感到失望。在当前的游戏市场中,多数3A级大作都会选择同时在主机和PC平台上发布,而《GTA6》的这一决策显然与这一趋势背道而驰。
对此,Zelnick解释称,公司对平台的选择十分审慎,“我们会在确保受众基础足够广泛的前提下,投入资源进行技术支持。”这意味着,尽管PC版游戏的推出会有所延迟,但一旦发布,必将经过精心的优化和调试,以确保为玩家提供最佳的游戏体验。
在主机和PC平台之间,Take-Two似乎更倾向于前者作为新作的首发平台。然而,随着PC市场的不断壮大和玩家群体的日益多样化,这一策略是否会做出相应调整,仍是业界和玩家关注的焦点。
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