腾讯七雄争霸手机版,是一款很好玩的古风战斗游戏,玩家可以在这里建立自己的无敌之师,还能收集其他的城池。让你的城池变成属于自己的帝国,丰富的游戏内容和精致的游戏画面,玩法多样,内容精致。有喜欢的伙伴就请下载试试!
游戏还原经典战役,玩家可以征战天下,谱写属于自己的历史;征收资源,升级建筑,打造自己的城池,使它固若金汤;招兵买马,坐拥百万雄兵;招贤纳士,史上名臣无不听令。
第一,策不管放在哪里,几乎都是最后才会被打到的,所以不论何种阵型,都不需要考虑策的安全性,只要考虑策的有效输出。这也是大汉加控制策为何缺乏情缘也如此强悍的原因。
第二,弓是最难控制走位的兵种,行走顺序高于剑,对于普遍以剑为主T的游戏来说,弓的安全性和有效输出排在考虑第一顺位。值得注意的是,任何兵种,只要攻击范围内有敌人,就绝不会移动,这也是弓卡位的要点所在。
第三,盾枪尽量避开对方策,剑尽量避开对方弓。
第四,推楼时第一优先考虑击杀对方弓,如果打不到弓,则优先击杀对方剑。
第五,双方阵图各占三列,中间以三格空白地带隔开,第一回合各兵种依次前行,第二回合正式开打。
第六,兵种攻击的优先序列依次为——优先攻击挨在自己身边的敌人;优先攻击近战兵种;优先攻击本兵种所克制的兵种。这三条原则依次生效。比如对方策身边挨着己方剑和盾,那策一定会攻击己方盾而非剑;对方弓身边挨着己方的策和枪,那弓一定会攻击枪;对方弓能够攻击到己方剑和盾,但剑没贴着弓而盾却贴着弓,那么弓一定会攻击盾而非剑。
第七,近战兵种除非前方没有移动空地,不然一定是前行而非平移。
1、加入神将系统、武将情缘、冒险等全新元素,将恢弘大气的战国史诗用轻松休闲的方式呈现给玩家。
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